Поп и Хоп. Серия Дорожные игры
Голосов: 30, Рейтинг: 9.75
|
Серия | Игрушки - Маленький гений |
Производитель | Маленький Гений-Пресс издательство |
Возраст | от 3 лет до 7 лет |
ISBN | 046726013719 |
Артикул | V020593/МТ 1371 |
Серия | Игрушки - Маленький гений |
Производитель | Маленький Гений-Пресс издательство |
Возраст | от 3 лет до 7 лет |
ISBN | 046726013719 |
Артикул | V020593/МТ 1371 |
Поп и Хоп. Серия Дорожные игры
Перед началом игры игроки выбирают цвет фишек и занимают места того же цвета у игрового поля.
После этого игроки расставляют фишки в своих уголках игрового поля и поочередно подбрасывают игральный кубик.
Право сделать первый ход получает тот из игроков, у которого после подбрасывания кубика выпадет 6.
Этот игрок устанавливает фишку в начало пути, подбрасывает кубик еще раз, а затем делает несколько «шагов» фишкой по часовой стрелке в соответствии с т...
Подробнее
Поп и Хоп. Серия Дорожные игры
Перед началом игры игроки выбирают цвет фишек и занимают места того же цвета у игрового поля.
После этого игроки расставляют фишки в своих уголках игрового поля и поочередно подбрасывают игральный кубик.
Право сделать первый ход получает тот из игроков, у которого после подбрасывания кубика выпадет 6.
Этот игрок устанавливает фишку в начало пути, подбрасывает кубик еще раз, а затем делает несколько «шагов» фишкой по часовой стрелке в соответствии с тем, какое число выпадет на кубике.
Каждый раз, когда при подбрасывании кубика будет выпадать 6, игрок будет получать возможность либо ввести в игру новую фишку, либо сделать 6 «шагов» фишкой, уже введенной в игру.
Помимо этого 6 всегда дает возможность игроку право подбросить кубик еще раз.
Если фишка одного из игроков заканчивает движение на том месте, где уже располагается фишка соперника, соперник должен вернуть ее назад в свой игровой уголок.
В дальнейшем эта фишка может быть введена в игру только в том случае, когда при подбрасывании игрового кубика выпадет 6.
Если же фишка заканчивает движение на том месте, где уже находится фишка такого же цвета, игрок должен подбросить игральный кубик еще раз и сделать ход, даже если ему это невыгодно.
Пройдя полный круг по игровому полю, фишка должна закончить свой путь в домике своего цвета.
Победителем игры будет считаться тот игрок, который последовательно приведет в «домик» все четыре фишки.
Скрыть подробное описание
